Alojamento <Oficina> Zona: Território de Balenos Localização: Ilha de Iliya | |
Pontos de Contribuição necessários: 3 Necessário ter: - Ilha de Iliya nº. 4-1 - Ilha de Iliya nº. 4-2 | |
- Lista de Uso: Armazém 1 Nível - Custo de tarefa: -- - Duração de tarefa: 1m Será adicionado mais 3 espaços no armazém. 2 Nível - Custo de tarefa: 1,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 2m Será adicionado mais 5 espaços no armazém. 3 Nível - Custo de tarefa: 3,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 3m Será adicionado mais 8 espaços no armazém. 4 Nível - Custo de tarefa: 7,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 4m Será adicionado mais 12 espaços no armazém. Estaleiro 1 Nível - Custo de tarefa: 5,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 1m Projetos: - Registro de Navio: Barco a Remos - Registro de Navio: Balsa 2 Nível - Custo de tarefa: 25,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 2m Projetos: - Registro de Navio: Barco de Pesca - Registro de Navio: Barco de Alta Velocidade de Epheria (Oficial do Parlamento de Kalis) - Registro de Navio: Barco de Alta Velocidade de Epheria (Relíquia dos Piratas de Vell Caídos) Oficina de Peças de Navio de Shiro 1 Nível - Custo de tarefa: 3,000 Moeda de Prata - Duração de tarefa: 1m Projetos: - Carraca de Epheria Gradual: Canhão de Shiro - Carraca de Epheria Gradual: Vela de Shiro - Carraca de Epheria Gradual: Proa de Shiro - Carraca de Epheria Gradual: Casco Negro de Shiro - Carraca de Epheria Equilíbrio: Canhão de Shiro - Carraca de Epheria Equilíbrio: Vela de Shiro - Carraca de Epheria Equilíbrio: Proa de Shiro - Carraca de Epheria Equilíbrio: Casco Negro de Shiro - Carraca de Epheria Ascensão: Canhão de Shiro - Carraca de Epheria Ascensão: Vela de Shiro - Carraca de Epheria Ascensão: Proa de Shiro - Carraca de Epheria Ascensão: Casco Negro de Shiro - Carraca de Epheria Bravura: Canhão de Shiro - Carraca de Epheria Bravura: Vela de Shiro - Carraca de Epheria Bravura: Proa de Shiro - Carraca de Epheria Bravura: Casco Negro de Shiro Residência 1 Nível - Custo de tarefa: -- - Duração de tarefa: -- - Aventureiros podem decorar as suas Residências e também, instalar móveis e Ferramentas de Processamento para realizar diversas pesquisas. - Aventureiros podem possuir no máximo 5 Residências no Mundo inteiro. - Quando uma mudança de Residência é realizada, a residência anterior será transformada em Armazém e todos os móveis instalados retornarão para o Armazém. | |
- Interior |