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compétence Classe: Agent | ||||||||
Pour neutraliser l'ennemi à coup sûr, tire d'abord 2 balles dans le torse pour le stopper, puis vise calmement un point vital. Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts du 1e coup 658 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 2632 % x 2 Chances de coup critique +30 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Repoussement sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur 2e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 35 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||