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compétence Classe: Seraph | ||||||||||
Prérequis : accomplir les quêtes de Sublimation, puis obtenir la compétence [Envoyée d'Elion] Tourne de toute sa puissance, en puisant dans la source de l'Énergie sacrée pour écraser l'adversaire. Maj + E en mode Purgatum | ||||||||||
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Prérequis: - Envoyée d'Elion | ||||||||||
Dégâts de coup 8590 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PV +300 à l'utilisation de la compétence Super armure -> Garde avant pendant la compétence Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 28 % Les effets de l'amélioration de Poena Divina sont appliqués. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Seraph | ||||
Rage occulte Déchaîne toute la puissance d'Elion à travers la Claymore sacrée. Activation automatique en utilisant Poena Divina et Purga : Désespoir transperçant, consomme de la Rage occulte Consomme 100 % de Rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 10925 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 26 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||