ID: 9745
Fracture funèbre II
Nom Coréen: 영묘 가르기 II
icon compétence
Classe: Seraph

Libère l'Art de la Claymore transmis depuis des générations.
Maj + Clic gauche

Niveau requis: 29 ou supérieur
- PM requis: 30
Temps de recharge: 9s

Prérequis:
icon
- Fracture funèbre I

Dégâts de coup tournoyant 2164 % x 2
Dégâts d'écrasement 2991 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Super armure en utilisant la compétence
Trébuchement sur Attaque écrasante réussie
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 34 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 9844
Esprit occulte : Fracture funèbre II
Nom Coréen: 흑정령 : 영묘 가르기 II
icon compétence
Classe: Seraph

Rage occulte
Mon alter ego menace de me submerger. Une fois de plus, j'ai résisté... Mais combien de temps cela pourra-t-il durer ?

Activation automatique en utilisant Fracture funèbre, consomme de la Rage occulte
Consomme 200 % de Rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 11563 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 7405 % x 3
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure-> Invincible-> Super armure
Fauchage sur 2e coup réussi
Attaque aérienne
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 10 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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