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compétence Classe: Seraph | ||||||||
Tranche horizontalement en ajoutant le poids de la Claymore à la rotation initiée depuis ses pieds. Maj + F | ||||||||
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Dégâts du 1e coup 1635 % x 1 Dégâts du 2e coup 1635 % x 2 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Récupère +125 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Repoussement sur 2e coup réussi Attaque au sol Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 32 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||