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compétence Classe: Wukong | ||||||||||
Absorbe la force de l'ennemi pour la stocker dans la Gourde. C C après une compétence pour activer immédiatement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Gourde de Tusita II | ||||||||||
Dégâts de coup 2200 % x 5 Dégâts de coup enchaîné avec une autre compétence 2200 % x 2 Max 10 cibles Récupère +150 PV par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 31.78 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||