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compétence Classe: Wukong | ||||||||||
Tourne sur lui-même avec une énergie ardente et balaye largement le Bâton Jingubang pour brûler les rangs ennemis. Maj + F | ||||||||||
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Prérequis: - Brûle ! III | ||||||||||
Dégâts de coup tournoyant 4940 % x 5 Dégâts du dernier coup 7019 % x 1 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +100 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Étourdissement au premier coup Étourdissement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 27.99 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Wukong | ||||
Rage occulte Fait tournoyer son Bâton Jingubang tout en le chargeant d'énergie du Dô, projetant des flammes dorées sur une large zone. Une fois allongé, le Bâton propage les flammes encore plus loin. Tout en maintenant Maj + F, appuyez sur Clic droit Consomme 50 % de Rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 8581 % x 6 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +100 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Étourdissement au premier coup Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 21.92 % Portée d'attaque augmentée Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||