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compétence Classe: Deadeye | ||||||
Compétences précédentes : [Tempête de balles III], [Place à la fine gâchette II] Arme utilisée : Revolvers Avance en chargeant, puis disperse des balles autour avec les revolvers. Utilisable sur un emplacement rapide Maintenir F après Tempête de balles, Chaos total | ||||||
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Dégâts par coup 5114 % x 1, 12 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Récupère +125 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 28.1 % Dégâts par coup 4602 % x 1, 12 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Récupère +85 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 28.1 % | ||||||