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compétence Classe: Deadeye | |||||||||
Arme utilisée : Lil' Devil Balance le Lil' Devil dans l'urgence et tire une roquette. ↑ + C | |||||||||
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Prérequis: - Barre de fer I | |||||||||
Dégâts du 1e coup 3781 % x 1 Dégâts du 2e coup 5402 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 70.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 32.61 % En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchés par 2 coups, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup, avec un minimum de 50 % des dégâts infligés. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||