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compétence Classe: Deadeye | ||||||||||
Arme utilisée : Lil' Devil Charge le Lil' Devil et se prépare au tir en position stable. Elle peut aussi effectuer un deuxième tir si nécessaire. ↓ + C Après avoir appris la compétence Moment décisif, Clic gauche au moment exact pour tirer immédiatement | ||||||||||
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Prérequis: - Tir précis IV - Changement de balle | ||||||||||
Dégâts de coup 13569 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 23.92 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup avec un minimum de 50 % dégâts infligés. Dégâts de coup 12212 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 23.92 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 15 % par coup avec un minimum de 30 % dégâts infligés. Dégâts par coup 871 % x 1, 5 coups max. Max 10 cibles Dégâts appliqués en JcJ : 54.35 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Deadeye | ||||
Rage occulte Arme utilisée : Lil' Devil Charge le Lil' Devil et se prépare au tir en position stable. Elle peut aussi effectuer un deuxième tir si nécessaire. Tout en maintenant ↓ + C, appuyez sur Clic droit Après avoir appris la compétence Moment décisif, appuyez sur Clic gauche au moment exact pour tirer immédiatement Consomme 10 % de Rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 14344 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 36.95 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup avec un minimum de 50 % dégâts infligés. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. Dégâts de coup 12622 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 36.95 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 15 % par coup avec un minimum de 30 % dégâts infligés. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. Dégâts par coup 871 % x 1, 5 coups max. Max 10 cibles Dégâts appliqués en JcJ : 54.35 % | ||||