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compétence Classe: Deadeye | |||||||||
Arme utilisée : Revolvers Esquive vers l'avant en tenant les revolvers dans chaque main et tire dans toutes les directions. ↑ + F | |||||||||
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Prérequis: - Chaos total III | |||||||||
Dégâts par coup 3910 % x 1, 7 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Récupère +120 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 35.22 % Dégâts par coup 3519 % x 1, 7 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Récupère +90 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 35.22 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||