ID: 8950
Tempête de balles I
Nom Coréen: 피바람 I
icon compétence
Classe: Deadeye

Arme utilisée : Revolvers
Manie les revolvers dans chaque main et arrose la zone de balles.

Maj + F

Niveau requis: 20 ou supérieur
Temps de recharge: 9s


Dégâts par coup 1202 % x 1, 12 coups max.
Chances de coup critique +25 %
Max 10 cibles
Récupère +25 PV par coup réussi
Super armure en utilisant la compétence
Étourdissement au premier coup
Attaque aérienne
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 29.26 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 9021
Esprit occulte : Tempête de balles I
Nom Coréen: 흑정령 : 피바람 I
icon compétence
Classe: Deadeye

Arme utilisée : Revolvers
Charge une balle de Marni dans le fusil pour aveugler l'ennemi. Fonce au cœur de la mêlée et déchaîne une tempête de balles avec les revolvers.

Activation automatique en utilisant Tempête de balles, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts par coup 4165 % x 1, 29 coups max.
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure en utilisant la compétence
Rigidité avant le coup
Étourdissement sur coup(s) réussi(s)
Attaque aérienne
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 11.96 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
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