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compétence Classe: Deadeye | |||||||||
Arme utilisée : Revolvers Court en tenant les revolvers dans chaque main et tire en rafale. ← + Clic gauche → + Clic gauche Maintenir la touche directionnelle pour un déplacement à distance maximale Maintenir Clic gauche avec des Balles réelles pour viser la cible marquée | |||||||||
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Prérequis: - Tir en mouvement II | |||||||||
Dégâts par coup 2213 % x 1, 8 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Repoussement à chaque 4e coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 35.87 % Dégâts par coup 1992 % x 1, 8 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Repoussement à chaque 4e coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 35.87 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||