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compétence Classe: Deadeye | |||||||||
Arme utilisée : Revolvers, Fusil de chasse Glisse au sol en tirant vers l'avant, puis repousse les ennemis avec le fusil de chasse. ↑ + Clic droit | |||||||||
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Prérequis: - Place à la fine gâchette I | |||||||||
Dégâts du 1e coup 1274 % x 1, 7 coups max. Dégâts du 2e coup 3001 % x 1 Chances de coup critique +25 % sur 1e coup Chances de coup critique +50 % sur 2e coup Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Repoussement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Lors d'une attaque avec le fusil de chasse, un coup supplémentaire est appliqué aux cibles proches. Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 45.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 48.91 % Dégâts du 1e coup 1146 % x 1, 7 coups max. Dégâts du 2e coup 4503 % x 1 Chances de coup critique +25 % sur 1e coup Chances de coup critique +50 % sur 2e coup Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Repoussement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 45.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 48.91 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||