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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Utilise l'art du Dô pour manipuler l'élément de l'eau parmi les cinq éléments. Rassemble l'eau grâce aux orbes élémentaires, puis la gèle pour créer un mur de glace qui repousse l'ennemi et déployer l'énergie de l'eau. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Maître de Taehak | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2467 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 3555 % x 1 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Super armure -> Garde avant pendant la compétence Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 36.58 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||