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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Utilise l'art du Dô pour manipuler l'élément du bois parmi les cinq éléments. Il tresse des lianes autour de la Lame divine pour créer un bâton, puis le brandit pour faire croître l'énergie du bois. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Bois : Courbement III | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 4292 % x 1 Dégâts du 2e coup 4292 % x 6 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Étourdissement au premier coup (JcE uniquement) Repoussement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Écrasement sur dernier coup réussi Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 35.93 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dosa | ||||
Rage occulte Utilise l'art du Dô pour manipuler l'élément du bois parmi les cinq éléments. Il tresse des lianes autour de la Lame divine pour créer un bâton, puis le brandit pour faire croître l'énergie du bois. Appuyer sur Maj + F puis sur Clic droit Consomme 50 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 5895 % x 1 Dégâts du 2e coup 5895 % x 3 Dégâts du 3e coup 5895 % x 4 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 33.45 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||