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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô], [Taegeuk IV] Avec la force du Taegeuk, qui est un mélange harmonieux entre les énergies du Yin et du Yang, il déclenche le plus puissant art du Dô qu'il puisse maîtriser. Maj + Q Touche directionnelle pour passer à Brume pendant l'utilisation de la compétence S'active à partir du 2e coup après l'état de Brume Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Taegeuk IV - Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2534 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 6750 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PV +100 à chaque coup réussi après le 1e coup Récupération des PV +250 à chaque coup réussi après le 2e coup Lors du 2e coup réussi, Récupération des PM +400 par coup Super armure en utilisant la compétence Invincible Pendant un déplacement Étourdissement sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 38.55 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 39.42 % 100 endurance consommée durant une attaque en mouvement. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dosa | ||||||
Rage occulte Exécute une danse de l'épée en créant le Taegeuk, qui est un mélange harmonieux entre les énergies du Yin et du Yang. Lorsque la danse atteint son apogée, le Taegeuk se transforme en gros nuage noir et s'élève, tandis que le Dosa canalise cette énergie unifiée et l'abat sur la terre. Activation automatique en utilisant Taegeuk, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 2409 % x 1, 16 coups max. Dégâts du 2e coup 4055 % x 1, 11 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure durant la conjuration Étourdissement sur 1e coup réussi Projection sur 2e coup réussi Attaque aérienne sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 14 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 8.16 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||