ID: 8723
Excellence : Entaille de brume I
Nom Coréen: 강 : 안개 가르기 I
icon compétence
Classe: Dosa

Compétence précédente : [Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô], [Flux : Entaille de brume III]
Exécute une danse de l'épée qui combine harmonieusement puissance et rapidité.

↓ + Clic gauche
Maintenir Clic gauche pour enchaîner les attaques

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 16
- PM requis: 40
Temps de recharge: 7s

Prérequis:
icon
- Entaille de brume III
icon
- Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô

Dégâts du 1e coup 3530 % x 1
Dégâts du 2e coup 3530 % x 2
Dégâts du 3e coup 4500 % x 1
Chances de coup critique +30 %
Max 10 cibles
Garde avant à l'utilisation de la compétence
Sur coup réussi de Brume au niveau 2 : Réduction de tous les dégâts -20 pendant 5 s
Sur coup réussi de Brume au niveau 4 : Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s
Fauchage sur 2e coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e coup : 28.07 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 65.74 %
Des effets supplémentaires s'appliquent à la compétence Flux : Entaille oblique, en fonction du niveau de Brume.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
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