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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô] Invoque le général des nuages semblable à une ombre pour l'aider. C Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Dégâts de coup 3683 % x 2 Chances de coup critique +20 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 51.61 % Tous les dégâts du général 973 % (Cependant, le nombre de coups varie en fonction du nombre d'ennemis.) Max 10 cibles Repoussement sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 58.32 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||