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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Compétence précédente : [Givre printanier III] Brandit son Hwando enveloppé d'un nuage gelé. Les cristaux de glace dans le nuage diffusent un air froid avant de disparaître. Maj + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Givre printanier III | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2020 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 6831 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles 200 dégâts de douleur infligés toutes les 2 s pendant 6 s sur coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Étourdissement sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 46.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 29.74 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dosa | ||||
Rage occulte Invoque des soldats de la brume et charge ensemble vers l'avant en abattant tout ce qui se trouve sur leur passage. Activation automatique en utilisant Givre printanier, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 1562 % x 1, 15 coups max. Dégâts du dernier coup 5360 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence Trébuchement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Étourdissement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 40.82 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 58.32 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||