compétence Classe: Magicien, Magicienne | |||||||||
Libère une Foudre puissante du ciel pour attaquer les ennemis. ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec la Sphère | |||||||||
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Prérequis: - Foudre III | |||||||||
Dégâts de coup 1416 % x 3 Précision +25 % Max 10 cibles Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Dégâts -52 % en JcJ. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||
compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||
Rage occulte Libère une foudre puissante du ciel pour attaquer les ennemis. Activation automatique en utilisant Foudre, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 5287 % x 4, 3 coups max. Précision +25 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts de 1er coup -65 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |