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compétence Classe: Érudite | ||||||||
Active les noyaux de gravité transfusés pour alléger le poids du corps et effectuer un bond. Lors de la redescente, l'intensité avec laquelle le sol sera écraser variera selon l'énergie potentielle accumulée. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1713 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Invincible durant mouvements aériens Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 33.73 % La totalité des dégâts de la compétence augmente jusqu'à 60 % selon la hauteur de chute. La portée d'attaque de la compétence augmente selon la hauteur de chute. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||