|
compétence Classe: Érudite | ||||||||||
Fait tournoyer la Masse pour frapper l'ennemi et active les noyaux de gravité transfusés pour alourdir le poids de la Masse autant que possible au moment de la frappe. Maj + Clic gauche | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Limites dépassées III | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 7140 % x 2 Dégâts du 2e coup 12594 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Réduction de tous les dégâts -25 pendant 10 s par coup réussi Trébuchement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 27.9 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 20.82 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
|
compétence Classe: Érudite | ||||
Rage occulte Fait tournoyer la Masse pour frapper l'ennemi et active les noyaux de gravité transfusés pour alourdir le poids de la Masse autant que possible au moment de la frappe. Tout en maintenant Maj + Clic gauche , appuyez sur Clic droit Consomme 50 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts du 1e coup 7140 % x 2 Dégâts du 2e coup 17636 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Réduction de tous les dégâts -25 pendant 10 s par coup réussi Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 27.89 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 24.36 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||