|
compétence Classe: Érudite | |||||||||
Active le noyau de gravité d'un des marteaux pour le projeter dans les airs. Les objets attirés par la direction de la gravité modifiée libèrent l'énergie potentielle accumulée à leur emplacement. ↓ + E Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Énergie potentielle IV | |||||||||
Dégâts du 1e coup 4330 % x 2 Dégâts du 2e coup 4330 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Super armure en utilisant la compétence Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Attaque au sol sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 34.67 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
|
compétence Classe: Érudite | ||||
Rage occulte Surcharge les noyaux de gravité des marteaux et les lance en l'air. Les noyaux de gravité surchargés créent une force puissante dans la direction de la gravité modifiée, attirant tout le monde dans cette direction. Ensuite, fait retomber tous les corps flottants au sol en désactivant les noyaux de gravité. Activation automatique en utilisant Énergie potentielle, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts du 1e coup 2770 % x 1 Dégâts du 2e coup 2770 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 3e coup 2770 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 4e coup 6232 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Projection sur 3e coup réussi Trébuchement sur 4e coup réussi Attaque aérienne sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 33.71 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||