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compétence Classe: Érudite | |||||||||
Active les noyaux de gravité pour créer un champ gravitationnel et modifier le terrain. ↓ + Clic droit Maintenir ↓ + Clic droit pour activer le 2e coup Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Champ gravitationnel II | |||||||||
Dégâts du 1e coup 2641 % x 2 Dégâts du 2e coup 2641 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 7 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Attire la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 32.31 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Érudite | ||||||
Rage occulte Créé de l'antigravité dans les environs et fait flotter les matériaux au sol. Transmute la Masse et concentre tous les matériaux aux alentours dans le marteau pour préparer une transmutation à grande échelle avant de frapper le sol pour compléter le cercle de transmutation. Activation automatique en utilisant Champ gravitationnel, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 6104 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 6104 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 3e coup 20513 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.01 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||