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compétence Classe: Agent | ||||||||||
Disperse des grenades tout autour de lui, puis tire dessus pour provoquer une explosion en chaîne. Grâce au pouvoir de la Hexeballe, l'Agent ne subit aucun dégât lié aux explosions à proximité. Maj + C Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Nom de code : G | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5020 % x 1 Dégâts du 2e coup 12687 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 20 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 30 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||