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compétence Classe: Agent | ||||||||||
Se déplace rapidement pour esquiver les attaques ennemies et effectue des tirs d’entrave. ← ou → + Clic gauche | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Nom de code : G - Tir en mouvement III | ||||||||||
Dégâts par coup 4208 % x 1, 2 coups max. Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupération des PM +100 à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repoussement sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts appliqués en JcJ : 44 % Dégâts d'attaque rapide 1818 % x 1 Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 40 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||