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compétence Classe: Agent | ||||||||||
Se déplace derrière l'ennemi grâce au pouvoir de la Hexeballe, puis lance un paquet de grenades pour tout faire exploser. ↑ + E En bondissant en avant ou pendant Chaos total, ↑ + E pour activer la compétence dans les airs | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Nom de code : G - Excellence : Opération de démolition I | ||||||||||
Dégâts de coup 6380 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Réduction de tous les dégâts -25 pendant 10 s par coup réussi Étourdissement sur coup réussi Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 33.8 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||