ID: 7967
Excellence : Derniers mots IV
Nom Coréen: 강 : 단말마 IV
icon compétence
Classe: Agent

Recharge de puissantes balles explosives adaptées à un revolver de gros calibre et tire vers l'avant par tirs croisés.
Maj + Clic gauche
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 60 ou supérieur
Points requis: 40
- PM requis: 95
Temps de recharge: 8s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Nom de code : G
icon
- Excellence : Derniers mots III

Dégâts du 1e coup 10920 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 10920 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Garde avant à l'utilisation de la compétence
Trébuchement sur 2e coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 25 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 9979
Esprit occulte : Excellence : Derniers mots IV
Nom Coréen: 흑정령 : 강 : 단말마 IV
icon compétence
Classe: Agent

Rage occulte
Fait appel à la Hexeballe pour croiser les Revolvers et tirer une puissante balle explosive.

Activation automatique en utilisant Derniers mots, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 56 ou supérieur

Dégâts par coup 22748 % x 2, 2 coups max.
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Super armure
Trébuchement sur coup réussi
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 37.5 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
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