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compétence Classe: Woosa | ||||||||
Augmente la taille de l'Éventail papillon et provoque un vent violent qui détruit tout sur son passage. Espace après certaines compétences | ||||||||
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Dégâts de coup 1580 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 5 cibles Récupération des PM +120 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 57.75 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
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compétence Classe: Woosa | ||||
Rage occulte Lance l'Éventail papillon pour provoquer une tempête. Puis augmente la taille de l'Éventail papillon pour provoquer un vent destructeur qui détruit tout sur son passage. Activation automatique en utilisant Vent destructeur, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 1246 % x 5 Dégâts du 2e coup 2077 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 40.43 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||