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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
Enveloppée par le Feu de renard, saute dans les airs pour viser l'arrière de l'ennemi. Attaque vers l'avant : F Attaque latérale : ← ou → + F Clic gauche en bondissant pour attaquer vers l'avant Activation possible à la place de Entrave spirituelle avec une Amulette renard | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Feu de renard | ||||||||||
Dégâts par coup 3623 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +30 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupération des PM +50 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection au premier coup (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 36.11 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Pendant Possession, ajoute l'effet suivant lorsque vous l'enchaîner. Augmentation des dégâts Augmentation de la vitesse d'activation | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||