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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
S'éloigne des ennemis d'un mouvement gracieux. ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Feu de renard | ||||||||||
Dégâts par coup 3714 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 3342 % x 2 Chances de coup critique +60 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 35.03 % Pendant Possession, ajoute l'effet suivant lorsque vous l'enchaîner. Portée d'attaque augmentée Attaque au sol | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maegu | ||||
Rage occulte S'éloigne des ennemis d'un mouvement gracieux. Clic gauche en appuyant sur ↓ + F Consomme 25 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 3714 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 3342 % x 2 Dégâts du 3e coup 6683 % x 2 Chances de coup critique +60 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Tous types d'esquive -48 pendant 20 s par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur 3e coup réussi (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Aucune collision en se déplaçant Attaque au sol Écrasement lors du 3e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 31.03 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. Le Feu de renard des Éventails vulpins est possédé par l'Esprit du renard. | ||||