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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
L'Esprit du renard reflété dans l'Œil du renard est canalisé sur le Feu de renard des Éventails vulpins. Lorsque l'Esprit du renard est reflété dans l'Œil du renard, les ennemis aux alentours sont intimidés par cette présence spirituelle. Puis, avec le feu de renard, elle imite les griffes de l'Esprit du renard pour balayer les ennemis devant elle. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Feu de renard | ||||||||||
Dégâts de coup 5077 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement - 15 % pour les ennemis à portée pendant 5 s Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 27.89 % Le Feu de renard des Éventails vulpins est possédé par l'Esprit du renard. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maegu | ||||
Rage occulte Déploie une énergie qui rivalise avec celle de l'Esprit du renard avec des mouvements de danse intenses. Activation automatique en utilisant Danse explosive, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 1954 % x 2 Dégâts du 2e coup 1954 % x 1 Dégâts du 3e coup 2442 % x 6 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur 1e coup réussi Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s sur 1e coup réussi Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s sur 1e coup réussi Super armure Étourdissement sur 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 35.68 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||