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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
Invoque l'Esprit du renard grâce à l'Œil du renard pour le canaliser sur le Feu de renard des Éventails vulpins. Le Feu de renard ainsi créé possède la même puissance que celui de l'Esprit du renard et écrase les ennemis devant elle. E E pour activer le 2e coup après avoir utilisé certaines compétences | ||||||||||
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Prérequis: - Écrasement vulpin I | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 1941 % x 2 Dégâts du 2e coup 5825 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Rigidité sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 25.3 % Le Feu de renard des Éventails vulpins est possédé par l'Esprit du renard. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||