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compétence Classe: Maegu | |||||||||
Déploie son amulette comme une fleur en pleine floraison puis la fait exploser pour infliger des dégâts sur une large zone. ↑ + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Danse céleste III | |||||||||
Dégâts du 1e coup 1230 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 1230 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Super armure en utilisant la compétence Aucune collision en se déplaçant Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 37.84 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Maegu | ||||
Rage occulte Invoque une tempête de pétales, puis se déplace dans le dos des ennemis pour la disperser en leur infligeant de gros dégâts. Activation automatique en utilisant Danse céleste, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 3546 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 5910 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 33.08 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||