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compétence Classe: Drakania | |||||||||
Donne un coup puissant avec le Slayer chargé d'ions. ↓ + Clic droit Pendant l'utilisation d'autres compétences, ↓ + Clic droit pour activer immédiatement Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Intervention brutale III | |||||||||
Dégâts de coup 2024 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 7 cibles Récupère +100 PV par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 77.29 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Drakania | ||||||
Rage occulte Rassemble un maximum d'ions puis les projette en un instant pour faire tomber un éclair sur la terre. Puis elle vient elle-même pour détruire la terre. Activation automatique en utilisant Intervention brutale, consomme de la rage occulte Pendant l'utilisation de la compétence, Clic gauche pour effectuer une attaque finale. Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 4021 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 4021 % x 2 Dégâts du 3e coup 4386 % x 1, 10 coups max. Dégâts du dernier coup 5483 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Réduction de 30 des PM/PF/PS de la cible dans une zone pendant la charge d'ions à un certain intervalle du temps Invincible pendant que le personnage est invisible Super armure en utilisant la compétence Projection sur 2e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 30.92 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||