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compétence Classe: Drakania | |||||||||
Concentre les ions dans le Slayer puis l'enfonce dans l'ennemi après l'avoir frappé vers le haut. Maj + Clic gauche Maintenir Clic gauche pour récupérer des ions Pendant l'utilisation d'autres compétences, Maj + Clic gauche pour activer immédiatement | |||||||||
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Prérequis: - Toucher de Markthanan I | |||||||||
Dégâts du 1e coup 353 % x 2 Dégâts du 2e coup 1323 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Réduction de 10 des PM/PF/PS de la cible dans une zone pendant la charge d'ions à un certain intervalle du temps Super armure en utilisant la compétence Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Écrasement lors du 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 82.82 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Drakania | ||||
Rage occulte Charge le Slayer d'un maximum d'ions puis donne un coup très puissant vers l'avant. Activation automatique en utilisant Toucher de Markthanan, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 7585 % x 1, 8 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Réduction de 10 des PM/PF/PS de la cible dans une zone pendant la charge d'ions à un certain intervalle du temps Super armure en utilisant la compétence Projection coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 30.92 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||