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compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||||
Rassemble la puissance du vent puis lacère les environs. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec l'Arc long | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Épée elfique de Kamasylve | ||||||||||
Dégâts de coup 5022 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Tous types d'esquive +36 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence Invincible Pendant un déplacement Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Repoussement sur coup réussi (JcJ Uniquement) Attaque au sol Aucune collision en se déplaçant Dégâts appliqués en JcJ : 53.67 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||