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compétence Classe: Corsaire | ||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire glisse sur les vagues avec les baleines des rêves et se faufile entre les ennemis. S'ensuit une violente vague qui attaque les ennemis. Activation automatique en utilisant Excellence : Maréka : Nage des rêves, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 3500 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 10500 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles PV max. +700 pendant 20 s pour soi et les alliés Récupération des PV +700 pour soi et les alliés Récupération des PV +200 toutes les 2 s pendant 10s. S'applique à soi et aux alliés. Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Super armure-> Invincible-> Super armure Aucune collision en se déplaçant Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. Dégâts appliqués en JcJ : 19.5 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||