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compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Inflige des coups latéraux avec sa Sérénaka et crée une grande houle. Maj + Clic gauche Maj + Clic gauche pendant Sur la vague, Glissée | ||||||||||
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Prérequis: - Excellence : Frappe marine III | ||||||||||
Dégâts par coup 4906 % x 2, 2 coups max. Dégâts des vagues 4906 % x 1, 2 coups max. (Effet annulé pendant le temps de recharge) Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Trébuchement au premier coup (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Attaque au sol sur 2e coup réussi Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 26.55 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||