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compétence Classe: Corsaire | ||||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire fait déferler de grandes vagues vers l'avant avant d'appeler de gigantesques baleines des rêves. Activation automatique en utilisant Maréka : Rêverie des baleines, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 4158 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 4158 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 3e coup 2835 % x 3 Dégâts du dernier coup 6804 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Aucune récupération de la jauge de garde pendant 10 s sur coup réussi Invincible-> Super armure Repoussement sur 1e coup réussi Projection sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 28.45 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||