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compétence Classe: Corsaire | ||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire glisse sur les vagues avec les baleines des rêves et se faufile entre les ennemis. S'ensuit une violente vague qui attaque les ennemis. Activation automatique en utilisant Maréka : Nage des rêves, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 1624 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 4875 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 7 cibles PV max. +700 pendant 20 s pour soi et les alliés Récupération des PV +700 pour soi et les alliés Récupération des PV +100 toutes les 2 s pendant 10s. S'applique à soi et aux alliés. Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Super armure-> Invincible-> Super armure Aucune collision en se déplaçant N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts appliqués en JcJ : 19.5 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||