|
compétence Classe: Sage | ||||||||||
Sage crée de la foudre puis se transforme en un éclair pour percer les ennemis. S'il saisit un ennemi, ils accélère, inflige un grand choc à l'ennemi avant de s'arrêter. Maj + E | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éveil : Kibelius ancestral | ||||||||||
Dégâts par coup 4225 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence Repoussement sur coup réussi Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Aucune collision en se déplaçant Augmentation de la vitesse de déplacement non appliquée au début de la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 46.65 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
|
compétence Classe: Sage | ||||
Rage occulte Sage crée de la foudre puis se transforme en un éclair pour percer les ennemis. S'il saisit un ennemi, ils accélère, inflige un grand choc à l'ennemi avant de s'arrêter. Tout en maintenant Maj + E, appuyez sur Clic gauche S'active en consommant la Rage occulte lorsque la compétence est utilisée. Consomme 10 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts par coup 5866 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence Repoussement sur coup réussi Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Augmentation de la vitesse de déplacement non appliquée au début de la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 43.97 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||