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compétence Classe: Nova | ||||
Infuse une énergie surpuissante dans le Fléau, avant de la libérer en face d'elle. Si un garde a été invoqué, une plus grande quantité d'énergie sera rassemblée avant d'être relâchée lors de l'attaque. Activation automatique en utilisant Excellence : Prison de glace, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 3124 % x 1 Dégâts du 2e coup 4408 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 1e coup 2429 % x 9 avec des gardes Dégâts du 2e coup 3934 % x 6 avec des gardes Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Repoussement sur 1e coup réussi Gel sur 2e coup réussi (Effet annulé dans certaines situations) Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 19.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 38.96 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Ordre : dégâts de Garde-à-vous x 3, 4 coups max. L'Ordre : Garde-à-vous est appliqué au maximum de cibles. Tous les PA -60 pendant 10 s. sur coup réussi | ||||