ID: 5897
Anneau de glace III
Nom Coréen: 얼어붙는 고리 III
icon compétence
Classe: Nova

La faux lancée continue à infliger des dégâts aux ennemis à proximité.
Maj + Q
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 58 ou supérieur
Points requis: 35
- PM requis: 50
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Éveil : Étoile flamboyante
icon
- Anneau de glace II

Dégâts par coup 4875 % x 1, 5 coups max.
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Récupère +4.8 % de Souffle stellaire à chaque coup (Effet non appliqué durant Célérité)
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi
Garde Avant
Étourdissement au premier coup (JcE uniquement)
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 38.26 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 7401
Célérité : Anneau de glace
Nom Coréen: 가속 : 얼어붙는 고리
icon compétence
Classe: Nova

La faux lancée continue à infliger des dégâts aux ennemis à proximité.
Maj + Q pendant la Célérité

Niveau requis: 59 ou supérieur
- PM requis: 50
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Éveil : Étoile flamboyante

Dégâts de coup 6273 % x 4
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi
Garde Avant
Étourdissement au premier coup (JcE uniquement)
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 32.37 %
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HTML
exitlag


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