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compétence Classe: Nova | ||||
Infuse une énergie surpuissante dans le Fléau, avant de la libérer en face d'elle. Si un garde a été invoqué, une plus grande quantité d'énergie sera rassemblée avant d'être relâchée lors de l'attaque. Activation automatique en utilisant Prison de glace, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 2910 % x 1 Dégâts du 2e coup 1008 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 1e coup 2263 % x 9 avec des gardes Dégâts du 2e coup 792 % x 6 avec des gardes Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 40 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 40 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Repoussement sur 1e coup réussi Gel sur 2e coup réussi (Effet annulé dans certaines situations) Effet additionnel appliqué quand des gardes sont invoqués. Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 20 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 52.02 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Ordre : dégâts de Garde-à-vous x 3, 4 coups max. L'Ordre : Garde-à-vous est appliqué au maximum de cibles. Tous les PA -60 pendant 10 s. sur coup réussi | ||||