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compétence Classe: Nova | ||||||||
Libère une énergie glacée, avant de l'infuser dans le Fléau et de frapper le sol. L'énergie glacée libérée par le Fléau gèle le sol autour de la Nova. Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1480 % x 4 Chances de coup critique +10 % Max 3 cibles Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 75.14 % Ordre : Garde-à-vous x1 L'Ordre : Garde-à-vous est appliqué au maximum de cibles. Applique autant d'effets de garde qu'il y a de gardes invoqués. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Nova | ||||||
Concentre l'énergie en face d'elle, avant de la faire exploser pour geler toute la zone environnante. Activation automatique en utilisant Ordre : Steppes glacées, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 1478 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 2e coup 1478 % x 3 Dégâts du dernier coup 2586 % x 2 Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 33.52 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Max 10 cibles Repousse la cible à chaque coup réussi Trébuchement sur coup réussi Applique autant d'effets de garde qu'il y a de gardes invoqués. | ||||||