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compétence Classe: Hashashin | |||||||||
Libérez l'énergie de l'Haladie pour créer une tempête de sable géante. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec un Céraste via un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Vortex des sables IV | |||||||||
Dégâts de coup 951 % x 11 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Trébuchement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 71.6 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Hashashin | ||||
Rage occulte Fait apparaître une puissante tempête de sable et des sables mouvants qui aspirent tout ce qui se trouve à proximité. Activation automatique en utilisant Vortex des sables, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1er coup 2790 % x 2 Dégâts de coup tournoyant 2790 % x 9 Dégâts du dernier coup 2790 % x 1 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Fauchage en infligeant un coup tournoyant Trébuchement sur dernier coup réussi Attire la cible à chaque coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 27.21 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||