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compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Rugissement sauvage], [Charge sauvage III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Charge sauvage] Charge vers l'avant pour repousser les ennemis. ↑ + F Maintenir ↑ + F pour répéter Activation d'un coup supplémentaire automatique lors d'une collision avec l'ennemi | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Rugissement sauvage - Charge sauvage III | ||||||||||
Dégâts de coup 1798 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 4496 % x 2 Chances de coup critique sur coup supplémentaire +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 28.78 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||