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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Compétence précédente : [Force de Mystique] Bondit rapidement en avant et lance une salve d'attaques qui martèle tous les ennemis au sol. ↑ + C ou ↑ + Clic droit ↑ + C ou ↑ + Clic droit pendant Pas fulgurant ou Frappe de la montagne Utilisable sur un emplacement rapide Possibilité d'enchaîner avec Flux : Renversement céleste, Flux : Perce-toit ou Flux : Glissement de terrain | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Force de Mystique | ||||||||||
Dégâts de coup 6649 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +225 PV par coup réussi Super armure Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 44.57 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||